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第25届游戏开发者大会(GDC)所提到的4个热门游戏趋势

第25届游戏开发者大会(GDC)所提到的4个热门游戏趋势

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第 25 届游戏开发者大会在 2011 年 2 月 28 日– 3 月 4 日于美国旧金山举办完毕,与会的人数快要超过两万,有全球的程式工程师,艺术家,游戏设计人员,音效人员,多媒体设计人员,游戏厂商以及各界所有对游戏有所兴趣的人。

过去几年的 GDC,很多菁英玩家都不太能够接受社群游戏或手机游戏,但是这个局面在今年的 GDC 出现了很大的扭转。社群游戏及手机游戏的动态及发展在这届的 GDC 里反而也成了话题,现将 CEO Prita Uppal 对 第 25 届 GDC 的游戏热门趋势 编译并加以说明:

一. 网页游戏优化

更多高素质的游戏会以网页游戏的方式出现, 而且会 越来越多 3D 社群游戏 ,因为 Adobe 这次为了对抗对手 Unity 的新技术而发表了“Molehill”,一个支持 3D 硬件加速功能的 Flash Player。同时,Frogster 有名的 MMO 游戏“Runes of Magic" 也打算放弃以往冗长的游戏程式下载,安装及登录过程,将游戏移植到网页上运作,希望可以吸引更多玩家。

二. 移动装置的重要

手机游戏行之有年,但在今年的 GDC,他们的议程特别加入了智能手机游戏论坛来讨论手机游戏要如何在新的移动装置平台:iPhone,iPad,Andriod OS 手机及平板电脑,还有黑莓系列手机及平板电脑展现新的创意。

传统的 MMO 游戏似乎很难在手持装置上运作,因为游戏关卡的时间往往太过于长,未来相信很多人会移植很多传统的 MMO 游戏到手机上,然后 根据移动装置的游戏族群量身定做较短的关卡及游戏目标 。

三. 善用扩增实景

Paranormal Activity: Sanctuary from Ogmento on Vimeo.

Ogmento 游戏公司的 Terrance Cohen 使用了 LBS 技术以及扩增实景来设计这个 Paranormal Activity:Sanctuary 游戏,游戏的背景就是旧金山。Cohen 认为目前社群游戏都以时间管理类的游戏为主,例如虚拟餐厅类的 Diner Dash 和 Cooking Dash,但 Cohen 觉得社群游戏的下一步 发展趋势是那些可以让玩家结合虚拟及现实的游戏, 就像是 Paranormal Activity:Sanctuary。

四. 游戏转战云端

大部分人都无法为了玩游戏一直升级电脑,两年前,自从有了 OnLive 提供的云端下载游戏服务,玩家不用担心自己电脑的处理器,显示卡跑不动游戏,因为 OnLive 在云端的伺服器都帮你处理好,玩家需要做的事就是把升级电脑的钱拿去升级网路就可以了。

但是 OnLive 一直都提供比较高阶的游戏给电脑,电视游戏玩家,有时候如果真的没有好的网路受讯真的没有办法玩这些高素质的游戏,因此 Spoon 提供了一些 简单的游戏给玩家透过云端下载,希望可以让更多人可以接触并享受到云端游戏。

读者认为还有哪些可能的方向呢?



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